版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
UXML 元素 ToggleButtonGroup
UXML 元素 ToolbarBreadcrumbs

UXML 元素 Toolbar

一个 ToolbarUnity 编辑器顶部的一行按钮和基本控件,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。更多信息
参见 词汇表
是一个 仅限编辑器 控件,用作水平容器。您可以将任何 视觉元素可视化树的一个节点,它实例化或派生自 C# VisualElement 类。您可以设置外观样式、定义行为,并将其显示在屏幕上作为 UI 的一部分。 更多信息
参见 词汇表
添加到 Toolbar 中,但为了在 Toolbar 中保持一致的视觉样式,请使用以下元素,因为它们具有与 Toolbar 样式匹配的预定义样式

创建 Toolbar

您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表
构建器、UXML 或 C# 创建 Toolbar。以下 C# 示例创建了一个包含按钮和切换按钮的 Toolbar

using UnityEditor.UIElements;
...
var toolbar = new Toolbar();
var button = new ToolbarButton(() => { Debug.Log("Button clicked"); }) { text = "Click me" };
toolbar.Add(button);
toolbar.Add(new ToolbarToggle() { text = "Toggle me" });

C# 基类和命名空间

C# 类Toolbar
命名空间UnityEditor.UIElements
基类VisualElement

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 描述
focusable 布尔值 如果元素可以获得焦点,则为真。
tabindex 整数 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性

名称 类型 描述
content-container 字符串 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source 对象 为该 VisualElement 分配数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子项继承。
data-source-path 字符串 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。

将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及用于处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name 字符串 此 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一的名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择。
style 字符串 设置 VisualElement 样式值。
tooltip 字符串 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。此属性仅在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时才能设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性便有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下(例如由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。
view-data-key 字符串 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果未设置此键,则关联的 VisualElement 会禁用持久性。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-toolbar 此类型元素的 USS 类名称。
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用元素的 USS 类名称。

您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement 的组件。

其他资源

UXML 元素 ToggleButtonGroup
UXML 元素 ToolbarBreadcrumbs