ToolbarToggle 是一个仅限编辑器控件,用作工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。更多信息
请参阅术语表中的切换按钮。它是一个切换按钮一个复选框,允许用户打开或关闭选项。更多信息
请参阅术语表,具有与工具栏样式匹配的预定义样式。它看起来像一个可以打开或关闭的按钮。
您可以使用UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
请参阅术语表构建器、UXML 或 C# 创建 ToolbarToggle。以下 C# 示例创建了一个带标签的 ToolbarToggle
using UnityEditor.UIElements;
...
var toolbarToggle = new ToolbarToggle() { text = "Toggle me" };
C# 类:ToolbarToggle
命名空间:UnityEditor.UIElements
基类:Toggle
此元素从其基类继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| binding-path | 字符串 | 要绑定的目标属性的路径。 | 
| focusable | 布尔值 | 如果元素可以聚焦,则为真。 | 
| label | 字符串 | 表示将在字段旁边显示的标签的字符串。 | 
| tabindex | 整数 | 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 | 
| text | 字符串 | 出现在 BaseBoolField 之后的可选项文本。 如果不存在,Unity 会自动创建一个 Label。 | 
| toggle-on-label-click | 布尔值 | 用户单击标签时是否激活切换按钮。 | 
| value | 布尔值 | 与字段关联的值。 | 
此元素还从VisualElement继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| content-container | 字符串 | 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 | 
| data-source | 对象 | 为该 VisualElement 分配一个数据源,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 | 
| data-source-path | 字符串 | 从数据源到值的路径。 | 
| data-source-type | System.Type | 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。 | 
| language-direction | UIElements.LanguageDirection | 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行,为从右到左 (RTL) 添加基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及用于处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText | 
| name | 字符串 | 此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一的名称。 | 
| picking-mode | UIElements.PickingMode | 确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick查询期间是否可以选择。 | 
| style | 字符串 | 设置 VisualElement样式值。 | 
| tooltip | 字符串 | 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 | 
| usage-hints | UIElements.UsageHints | 指定 VisualElement的高级预期使用模式的提示值组合。仅当VisualElement尚未成为Panel的一部分时,才能设置此属性。一旦成为Panel的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints的规范会驱动系统做出更好的决策,即如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些UsageHints可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 | 
| view-data-key | 字符串 | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此密钥用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此密钥,则相关联的 VisualElement的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅视图数据持久性。 | 
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 | 
|---|---|---|
| ussClassName | .unity-toolbar-toggle | 此类型元素的 USS 类名。 | 
| ussClassName | .unity-toggle | Toggle 元素的 USS 类名。 Unity 将此 USS 类添加到 Toggle 元素的每个实例。应用于此类的任何样式都会影响视觉树中样式表旁边或下方的每个 Toggle。 | 
| labelUssClassName | .unity-toggle__label | Toggle 元素中标签的 USS 类名。 如果 Toggle 有标签,Unity 会将此 USS 类添加到 Toggle的Label子元素。 | 
| inputUssClassName | .unity-toggle__input | Toggle 元素中输入元素的 USS 类名。 Unity 将此 USS 类添加到 Toggle的输入子元素。输入子元素提供对操纵器的响应。 | 
| noTextVariantUssClassName | .unity-toggle--no-text | 没有文本的 Toggle 元素的 USS 类名。 如果 Toggle 没有标签,Unity 会将此 USS 类添加到 Toggle。 | 
| checkmarkUssClassName | .unity-toggle__checkmark | Toggle 元素中图像的 USS 类名。 Unity 将此 USS 类添加到包含复选标记图像的 Toggle的 Image 子元素。 | 
| textUssClassName | .unity-toggle__text | Toggle 元素中文本元素的 USS 类名。 Unity 将此 USS 类添加到 Toggle的 Text 子元素。 | 
| mixedValuesUssClassName | .unity-toggle__mixed-values | 具有混合值的 Toggle 元素的 USS 类名 当 Toggle具有混合值时,Unity 会将此 USS 类添加到Toggle的复选标记。 | 
| ussClassName | .unity-base-field | 此类型元素的 USS 类名。 | 
| labelUssClassName | .unity-base-field__label | 此类型元素中标签的 USS 类名。 | 
| inputUssClassName | .unity-base-field__input | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 | 
| noLabelVariantUssClassName | .unity-base-field--no-label | 此类型元素在没有标签时的 USS 类名。 | 
| labelDraggerVariantUssClassName | .unity-base-field__label--with-dragger | 此类型元素中标签在附加了拖动器时的 USS 类名。 | 
| mixedValueLabelUssClassName | .unity-base-field__label--mixed-value | 显示混合值的元素的 USS 类名 | 
| alignedFieldUssClassName | .unity-base-field__aligned | 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名 | 
| disabledUssClassName | .unity-disabled | 本地禁用元素的 USS 类名。 | 
您还可以使用检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分查看哪些 USS 选择器会影响其层次结构中每个级别的VisualElement的组件。