在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是逐块设计和构建您的游戏。 更多信息
请参阅 词汇表 视图中移动叠加层以组织您的工作区。
叠加层可以悬浮或停靠在 场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
请参阅 词汇表 的边缘或角落。
如果您想保存您的叠加层配置,请参阅 创建和管理叠加层配置。
将叠加层放置在场景视图中的任何位置。
要在场景视图中移动叠加层
注意:在场景视图中悬浮的叠加层可以彼此重叠。选择一个叠加层将其置于最前面。
叠加层可以停靠在场景视图的顶部、底部、侧面和角落。
您可以将多个叠加层停靠在场景视图的同一个边缘或角落。但是,停靠在同一个边缘或角落的多个叠加层彼此之间没有连接。如果移动一个停靠的叠加层,停靠在相同位置的其他叠加层不会移动。
停靠在场景视图顶部或底部的展开叠加层显示在 水平布局 中。停靠在场景视图侧面的展开叠加层显示在 垂直布局 中。
不是 工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式与编辑器进行交互(例如缩放、平移)。 更多信息
请参阅 词汇表 折叠 的叠加层,当它们停靠在场景视图的边缘时,它们会折叠。例如,方向 叠加层会折叠。单击向下箭头以访问折叠的叠加层的选项。
要在场景视图中停靠叠加层