要自定义您的工作区,请选择在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表视图中显示哪些覆盖。
如果要保存覆盖配置,请参阅创建和管理覆盖配置。
要在场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见术语表中显示或隐藏覆盖
注意:在覆盖菜单中,将鼠标悬停在覆盖的名称上以突出显示其在场景视图中的位置。
要从场景视图中隐藏所有覆盖
提示:您也可以按 Shift+` 在场景视图中隐藏或显示所有覆盖。