将 **接收 全局光照一组模拟直接和间接光照的技术,以提供逼真的光照效果。
参见 术语表** 设置为 **光照贴图预渲染的纹理,包含光源对场景中静态物体的影响。光照贴图覆盖在场景几何体上以创建光照效果。 更多信息
参见 术语表** 的对象具有使用光照贴图的灯光解决方案,用于烘焙的直接和 间接光照,以及用于 EnlightenGeomerics 在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照的灯光系统。 更多信息
参见 术语表 实时全局光照。有关 **接收全局光照** 的更多信息,请参阅 网格渲染器设置 和 ReceiveGI 的脚本参考。
当您在启用了烘焙全局光照和 Enlighten 实时全局光照的 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表 中使用 Unity 的 LOD细节层次 (LOD) 技术是一种优化,当游戏对象与摄像机的距离增加时,它会减少 Unity 必须渲染的游戏对象的三角形数量。 更多信息
参见 术语表 系统时,系统会照亮 LOD 组用于管理游戏对象细节层次 (LOD) 的组件。 更多信息
参见 术语表 中最详细的模型,就好像它启用了 **贡献全局光照** 设置并且不属于 LOD 组一样。
Enlighten 只能计算较低 LOD 的直接光照,并且 LOD 系统必须依靠 光探针光探针存储有关光线如何穿过场景空间的信息。在给定空间内排列的光探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的光照。 更多信息
参见 术语表 来采样间接光照。
要使编辑器能够使用 Enlighten 实时全局光照生成光照贴图,请选择要影响的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表,在 检查器Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表 窗口中查看其渲染器组件,并确保启用了 **贡献全局光照**。
对于 LOD 组中的较低 LOD,您只能将烘焙的光照贴图与来自 光探针 或 光探针代理体积允许您为无法使用烘焙光照贴图的大型动态游戏对象(例如大型粒子系统或蒙皮网格)使用更多光照信息。 更多信息
参见 术语表 的 Enlighten 实时全局光照组合,您必须将其放置在 LOD 组周围。