版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
内置渲染管线中的粒子着色器
内置渲染管线中标准粒子着色器材质检查器窗口参考

在内置渲染管线中创建粒子材质

Unity 标准粒子着色器是内置着色器,可用于渲染各种粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画化大量小的 2D 图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息
参见 术语表
效果。这些着色器提供了各种特定于粒子的功能,而标准着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
中没有提供这些功能。

要使用粒子着色器

  1. 选择要应用着色器的材质。例如,您可以将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。

  2. 在材质的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 术语表
    中,选择**着色器粒子**。

  3. 选择要使用的粒子着色器,例如**标准表面**。

  4. 在检查器中启用和禁用各种粒子着色器属性。

粒子着色器的类型

Unity 有以下类型的粒子着色器

  • 标准粒子表面着色器一种编写内置渲染管线着色器的简化方法。 更多信息
    参见 术语表
    - 它具有与标准着色器类似的功能,但特别适用于粒子。与标准着色器一样,它支持基于物理的着色一种高级照明模型,以模拟材料和光线之间以模仿现实的方式交互的方式。 更多信息
    参见 术语表
    。它不包含不适合动态粒子的功能,例如光照贴图。
  • 标准粒子未光照着色器 - 这种简单的着色器比表面着色器更快。它支持所有通用粒子控制,例如翻书混合和失真,但不执行任何光照计算。
An example of billboard particles using the Standard Particle Surface Shader with a normal map
使用标准粒子表面着色器和法线贴图的公告牌粒子的示例
内置渲染管线中的粒子着色器
内置渲染管线中标准粒子着色器材质检查器窗口参考