Unity 标准粒子着色器是内置着色器,可用于渲染各种粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画化大量小的 2D 图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息
参见 术语表效果。这些着色器提供了各种特定于粒子的功能,而标准着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表中没有提供这些功能。
要使用粒子着色器
选择要应用着色器的材质。例如,您可以将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。
在材质的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表中,选择**着色器粒子**。
选择要使用的粒子着色器,例如**标准表面**。
在检查器中启用和禁用各种粒子着色器属性。
Unity 有以下类型的粒子着色器