查找在 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
在 词汇表 中查看 中编写着色器所需的代码块、指令和命令。
| 页面 | 描述 | 
|---|---|
| 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 在 词汇表 中查看 | 探索 ShaderLab 中的 Shader代码块以创建着色器,并添加材质属性、自定义编辑器和回退着色器。 | 
| 子着色器 | 探索 ShaderLab 中的 SubShader代码块以创建子着色器,并添加 LOD细节级别 (LOD) 技术是一种优化方法,当游戏对象距离摄像机越来越远时,它会减少 Unity 需要为该游戏对象渲染的三角形数量。 更多信息在 词汇表 中查看 值、标签或 UsePass或GrabPass指令。 | 
| 通道 | 探索 ShaderLab 中的 Pass代码块以创建着色器通道,并添加名称、标签和着色器代码块。 | 
| GPU 渲染状态命令 | 查找 ShaderLab 中用于更改 GPU 上渲染状态的命令,例如 Blend、Cull和ZWrite。 | 
| PackageRequirements 代码块 | 探索 ShaderLab 中的 PackageRequirements代码块以指定子着色器或着色器通道所需的包。 | 
| ShaderLab 传统功能参考 | 探索 ShaderLab 命令,这些命令允许你在不使用任何 HLSL 代码的情况下编写着色器。 |