将静态 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航路点等等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表 合并为更少的绘制调用的资源。
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静态批处理简介 | 了解 Unity 如何构建组合的 网格Unity 中的主要图形基元。网格构成 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 参见 术语表 以及共享的顶点和索引缓冲区。 |
启用静态批处理 | 在构建时或运行时启用 Unity 执行 静态批处理Unity 使用的一种技术,用于在屏幕上绘制游戏对象,将静态(不移动)游戏对象组合成大型网格,并以更快的速度渲染它们。 更多信息 参见 术语表。 |