版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 的升降伽马增益体积覆盖参考
URP 的帕尼尼投影体积覆盖参考

URP 的运动模糊体积覆盖参考

Scene with Motion Blur effect turned off.
场景中关闭了运动模糊效果。
Scene with Motion Blur effect turned on.
场景中打开了运动模糊效果。

运动模糊效果模拟了现实世界中 相机一个组件,它在场景中创建一个特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表
拍摄运动速度快于相机曝光时间物体的模糊现象。这通常是由于物体快速移动或曝光时间过长造成的。

通用 渲染管道一系列操作,它获取场景的内容并将其显示在屏幕上。Unity 允许您从预建的渲染管道中进行选择,或者编写自己的。 更多信息
参见 术语表
(URP) 仅模糊相机运动。

属性

属性 描述
模式 选择运动模糊技术。
选项
  • 仅相机:仅使用相机的运动来模糊物体。此技术不使用运动向量。此技术的性能优于相机和物体
  • 相机和物体:使用相机和游戏对象的运动。游戏对象运动向量会覆盖相机运动向量。
质量 设置效果质量。较低的预设提供更好的性能,但视觉质量较低,视觉伪影的风险更高。
强度 将运动模糊滤镜的强度设置为 0 到 1 之间的值。较高的值会产生更强的模糊效果,但会降低性能,具体取决于钳制参数。
钳制 设置由相机旋转产生的速度的最大长度。这限制了高速时的模糊,以避免过高的性能成本。该值以屏幕全分辨率的几分之一进行测量。值范围为 0 到 0.2。较低的值会使用更少的资源并提高性能。

默认值为 0.05。
URP 的升降伽马增益体积覆盖参考
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