版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
通用渲染管线 (URP) 中的灯光介绍
URP 中的阴影

在 URP 中从灯光视角查看和控制灯光

通用 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。更多信息
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(URP) 包括灯光放置工具,您可以使用它从光源的视角查看 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。更多信息
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。您可以使用此工具移动和修改任何类型的灯光源。

此工具不会影响场景中的任何相机。当您禁用灯光放置工具时, 场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。更多信息
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相机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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将返回到其原始位置。

使用灯光放置工具

要使用灯光放置工具:1. 在 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选择的游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗口中选择一个灯光 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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。2. 在场景视图 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如,缩放、平移)。更多信息
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中,选择灯光放置工具图标。。场景视图相机将自动更改位置,以查看所选灯光。4. 使用相机控件(平移、轨道、缩放)调整灯光的位置。5. 使用灯光的 gizmos与场景中的游戏对象相关联的图形叠加层,显示在场景视图中。内置的场景工具,如移动工具是 Gizmos,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmos。某些 Gizmos 仅在选择游戏对象时才会绘制,而其他 Gizmos 无论选择哪个游戏对象都会由编辑器绘制。更多信息
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调整其属性。

要退出灯光放置工具,请使用以下方法之一:* 按“Esc”。* 选择灯光放置工具图标。* 选择另一个游戏对象。

场景视图相机将自动返回到其先前的位置。

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