版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中贴花的介绍
在 URP 中使用 Decal Projector 创建贴花

在 URP 中使用 Decal Renderer 特性创建贴花

要将贴花添加到您的 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是在分块地设计和构建您的游戏。更多信息
参见 词汇表

  1. Decal Renderer 特性 添加到 URP 渲染器。

  2. 创建一个材质,并为其分配 Shader Graphs/Decal 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
    参见 词汇表
    。在材质中,选择基础贴图和 法线贴图一种凹凸贴图纹理,允许您为模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节会像真实的几何形状一样捕捉光线。
    参见 词汇表

    Example decal Material
    示例贴花材质
  3. 创建一个新的贴花投影器 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    参见 词汇表
    ,或将 贴花投影器组件 添加到现有游戏对象。

下图显示了场景中的贴花投影器。

Decal Projector in the scene.
场景中的贴花投影器。

有关更多信息,请参阅 贴花投影器组件

在场景中添加贴花的另一种方法

  1. 创建一个 四边形类似于平面但边缘长度仅为一个单位的原始对象,它仅使用 4 个顶点,并且表面在局部坐标空间的 XY 平面中定向。更多信息
    参见 词汇表
    游戏对象。

  2. 将贴花材质分配给游戏对象。

  3. 将四边形放置在您想要放置贴花的表面上。如果需要,调整 网格偏移 值以防止 Z 轴抖动。

URP 中贴花的介绍
在 URP 中使用 Decal Projector 创建贴花