有关如何使用镜头光晕模拟光线在相机镜头内部折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为场景添加氛围。 更多信息
参见 术语表 (SRP) 组件的信息,请参阅 添加镜头光晕。
属性 | 描述 |
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镜头光晕数据 | 选择此组件控制的镜头光晕 (SRP) 数据资源。 |
强度 | 乘以镜头光晕的强度。 |
缩放 | 乘以镜头光晕的缩放比例。 |
光源覆盖 | 如果启用按光源颜色调制或按光源形状衰减,则指定 Unity 获取颜色和形状值的灯光组件。如果不指定灯光组件,Unity 将使用此游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息 参见 术语表的灯光组件。 |
按光源形状衰减 | 启用此属性以根据将此组件附加到的灯光类型自动更改镜头光晕的外观。 例如,如果此组件附加到聚光灯,并且摄像机从后面观察此灯光,则镜头光晕不可见。 此属性仅在将此组件附加到灯光时可用。 |
衰减距离 | 衰减距离曲线的起始点和结束点之间的距离。 此值在世界空间中介于 0 和 1 之间。 |
衰减距离曲线 | 在附加此资源的游戏对象与摄像机一个组件,它会创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 参见 术语表之间的距离内淡出镜头光晕的外观。 |
缩放距离 | 缩放距离曲线的起始点和结束点之间的距离。 此值在世界空间中介于 0 和 1 之间。 |
缩放距离曲线 | 更改附加此资源的游戏对象与摄像机之间的距离内镜头光晕的大小。 |
屏幕衰减曲线 | 根据镜头光晕距屏幕边缘的距离减少其效果。您可以使用此功能在屏幕边缘显示镜头光晕。 |
属性 | 描述 |
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启用 | 启用此属性以根据深度缓冲区一个内存存储,它保存图像中每个像素的 z 值深度,其中 z 值是从投影平面到每个渲染像素的深度。 更多信息 参见 术语表部分遮挡镜头光晕。 |
遮挡半径 | 定义 Unity 遮挡镜头光晕的光源范围。此值为世界空间。 |
采样数 | CPU 用于生成遮挡半径的随机样本数。 |
遮挡偏移 | 偏移遮挡操作所在的平面。较高的值会将此平面移近摄像机。此值为世界空间。 例如,如果镜头光晕在灯泡内部,您可以使用此功能对灯泡外部进行遮挡采样。 |
遮挡重映射曲线 | 允许将遮挡 [从 0 到 1] 重映射到任何所需的形状。 |
允许屏幕外 | 启用此属性以允许摄像机视野之外的镜头光晕影响当前视野。 |