版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
在 URP 中选择镜头光晕类型
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕

在 URP 中添加镜头光晕

Lens flares in a scene.
场景中的镜头光晕。

Unity 的可脚本化渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表
(SRP) 包括镜头光晕 (SRP) 组件,该组件在您的场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表
中渲染镜头光晕。这是内置渲染管线的镜头光晕一个模拟光线在相机镜头内部折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为您的场景添加氛围。 更多信息
参见 词汇表
组件的 SRP 等效项,该组件与 SRP 不兼容。您可以将镜头光晕 (SRP) 组件附加到任何游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的特性由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表
,但某些属性仅在将镜头光晕 (SRP) 组件附加到灯光时才会出现。

在 SRP 中创建镜头光晕

镜头光晕 (SRP) 组件控制镜头光晕的位置以及衰减和镜头光晕是否考虑遮挡等属性。对于定义镜头光晕外观的属性,SRP 使用镜头光晕 (SRP) 数据资源。每个镜头光晕 (SRP) 组件必须引用一个镜头光晕 (SRP) 数据资源才能在屏幕上显示镜头光晕。

在场景中创建镜头光晕

  1. 创建或选择一个游戏对象以将镜头光晕附加到它。
  2. 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 词汇表
    中,点击添加组件
  3. 选择渲染 > 镜头光晕 (SRP)。目前,镜头光晕不会在场景中渲染,因为该组件在其镜头光晕数据属性中没有引用镜头光晕 (SRP) 数据资源。
  4. 创建一个新的镜头光晕 (SRP) 数据资源(菜单:资源 > 创建 > 镜头光晕 (SRP))。
  5. 在镜头光晕 (SRP) 组件检查器中,将新的镜头光晕 (SRP) 数据资源分配给镜头光晕数据属性。
  6. 选择镜头光晕 (SRP) 数据资源,并在检查器中将新元素添加到元素列表中。现在,默认的白色镜头光晕将在镜头光晕 (SRP) 组件的位置处渲染。有关如何自定义镜头光晕外观的信息,请参阅镜头光晕 (SRP) 数据

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在 URP 中选择镜头光晕类型
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕