版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
在多个程序中复制 HLSL
Unity 中的 HLSL 数据类型

着色器输入

着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参阅 术语表
程序中输入和使用数据的资源。

页面 描述
Unity 中的 HLSL 数据类型 了解 Unity 如何以不同的方式处理一些 HLSL 数据类型以在移动平台上提供更好的支持。
在着色器中使用 16 位精度 在 GPU 计算中使用 16 位精度,这样着色器使用更少的内存、带宽和功耗,并且计算速度更快。
将顶点数据输入着色器 使用内置数据结构作为 顶点着色器在渲染 3D 模型时对模型的每个顶点运行的程序。 更多信息
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的输入,或输入自定义顶点结构。
纹理采样器 了解使用单独的纹理和采样器,或内联采样器状态。

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