版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AndroidAssetPackImporter

UnityEditor 中的类

/

继承自:AssetImporter

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描述

表示项目中的 Android 资源包目录。

静态方法

GetAllImporters获取所有 Android 资源包导入器。

继承的成员

属性

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
importSettingsMissing当导入的资源未提供元文件时,该值为 true。
userData获取或设置任何用户数据。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

AddRemap将导入资源(如 FBX 文件)中的子资源映射到相同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象映射中移除一项。
SaveAndReimport如果资源导入器已修改,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

GetAtPath检索路径中资源的资源导入器。
GetImportLog检索在路径中资源导入期间生成的日志。
Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。