由 CompositeCollider2D 使用的复合操作。
当复合操作不是 Collider2D.CompositeOperation.None 时,将会使用 CompositeCollider2D。
使用 CompositeCollider2D 时,会使用此复合操作将碰撞器几何体与使用相同 CompositeCollider2D 的任何其他碰撞器合并在一起。复合操作顺序由 Collider2D.compositeOrder 控制。
注意:使用 CompositeCollider2D 时,编辑器会忽略并且不会显示 Collider2D.sharedMaterial、Collider2D.isTrigger 和 Collider2D.usedByEffector 属性。相反,将使用 CompositeCollider2D 上的相同属性。您应该在 CompositeCollider2D 上设置这些属性。此外,此属性仅适用于 BoxCollider2D、PolygonCollider2D、CircleCollider2D 和 CapsuleCollider2D。
其他资源:Collider2D.compositeOperation、Collider2D.compositeOrder 和 CompositeCollider2D。