版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Debug.LogError

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声明

public static void LogError(object message);

声明

public static void LogError(object message, Object context);

参数

message 要转换为字符串表示形式以进行显示的字符串或对象。
context 消息所应用的对象。

描述

Debug.Log 的变体,将错误消息记录到控制台。

当您在控制台中选择消息时,将绘制到上下文对象的连接。如果您想了解错误发生在哪个对象上,这非常有用。

当消息是字符串时,可以使用富文本标记来添加强调。有关可用不同标记的详细信息,请参阅有关 富文本 的手册页面。

其他资源:Debug.unityLoggerILoggerLogger.LogError

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform;

void MyGameMethod() { if (transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } }

请注意,当启用“ErrorPause”时,这会暂停编辑器。