message | 要转换为字符串表示形式以进行显示的字符串或对象。 |
context | 消息所应用的对象。 |
Debug.Log 的变体,将错误消息记录到控制台。
当您在控制台中选择消息时,将绘制到上下文对象的连接。如果您想了解错误发生在哪个对象上,这非常有用。
当消息是字符串时,可以使用富文本标记来添加强调。有关可用不同标记的详细信息,请参阅有关 富文本 的手册页面。
其他资源:Debug.unityLogger,ILogger,Logger.LogError。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform;
void MyGameMethod() { if (transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } }
请注意,当启用“ErrorPause”时,这会暂停编辑器。