版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Editor.saveChangesMessage

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public string saveChangesMessage;

描述

如果提示用户保存,则显示的消息。

在派生类中设置 saveChangesMessage 以防止用户意外丢失未保存的工作。为了使 saveChangesMessage 起作用,您必须将其与 Editor.hasUnsavedChanges 一起使用并覆盖 Editor.SaveChanges 方法。此消息按您编写的方式显示。此消息呈现给具有未保存更改的用户,如果他们尝试关闭 Inspector、更改选择或进入 Playmode。保存更改消息可能会与来自其他编辑器的其他消息合并。如果有多个编辑器具有未保存的更改,就会发生这种情况。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CreateAssetMenu] public class UnsavedChangesExampleSO : ScriptableObject {}

[CustomEditor(typeof(UnsavedChangesExampleSO))] public class UnsavedChangesExampleEditor : UnityEditor.Editor { void OnEnable() { saveChangesMessage = "This editor has unsaved changes. Would you like to save?"; }

void OnInspectorGUI() { saveChangesMessage = EditorGUILayout.TextField(saveChangesMessage);

EditorGUILayout.LabelField(hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes.", EditorStyles.wordWrappedLabel); EditorGUILayout.LabelField("Try to change selection.");

using (new EditorGUI.DisabledScope(hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Create unsaved changes")) hasUnsavedChanges = true; }

using (new EditorGUI.DisabledScope(!hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Save")) SaveChanges();

if (GUILayout.Button("Discard")) DiscardChanges(); } }

public override void SaveChanges() { // Your custom save procedures here

Debug.Log($"{this} saved successfully!!!"); base.SaveChanges(); }

public override void DiscardChanges() { // Your custom procedures to discard changes

Debug.Log($"{this} discarded changes!!!"); base.DiscardChanges(); } }