版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUILayout.IntSlider

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public static int IntSlider(int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int IntSlider(string label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int IntSlider(GUIContent label, int value, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 滑块前面的可选标签。
value 滑块显示的值。这决定了可拖动滑块的位置。
leftValue 滑块左侧端点对应的值。
rightValue 滑块右侧端点对应的值。
options 可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源: GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回值

int 用户设置的值。

描述

创建一个用户可以拖动以在最小值和最大值之间更改整数值的滑块。


创建克隆对象的网格。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Simple editor script that lets you clone your object in a grid

public class IntSliderExample : EditorWindow { int cloneTimesX = 1; int cloneTimesY = 1; int cloneTimesZ = 1; int spacing = 2;

[MenuItem("Examples/Editor GUILayout IntSlider usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntSliderExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { cloneTimesX = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesX, 1, 10); cloneTimesY = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesY, 1, 10); cloneTimesZ = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesZ, 1, 10);

if (GUILayout.Button("Duplicate object")) CloneSelected(); }

void CloneSelected() { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.LogError("Select a GameObject first"); return; }

for (int i = 0; i < cloneTimesX; i++) for (int j = 0; j < cloneTimesY; j++) for (int k = 0; k < cloneTimesZ; k++) Instantiate(Selection.activeGameObject, new Vector3(i, j, k) * spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation); } }

声明

public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, string label, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void IntSlider(SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, GUIContent label, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 滑块前面的可选标签。
property 滑块显示的值。这决定了可拖动滑块的位置。
leftValue 滑块左侧端点对应的值。
rightValue 滑块右侧端点对应的值。
options 可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源: GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

描述

创建一个用户可以拖动以在最小值和最大值之间更改整数值的滑块。