label | 要在切换按钮旁边显示的标签。 |
value | 要编辑的值。 |
labelStyle | 用于标签的可选 GUIStyle。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建一个切换字段,其中切换按钮位于左侧,标签紧靠其右侧。
EditorGUILayout.ToggleLeft 类似于 GUILayout.Toggle,但会尊重 EditorGUI.showMixedValue 属性,并以与其他编辑器控件一致的方式处理键盘焦点。EditorGUILayout.ToggleLeft 将标签紧靠切换按钮左侧。(EditorGUILayout.Toggle 的情况相反,标签距离切换按钮较远,位于右侧。)
如果选中切换控件,则显示一个按钮。
// Creates a new menu in the Editor called "Examples" with a new menu item called "ToggleLeft example"
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : EditorWindow { bool showBtn = true;
[MenuItem("Examples/ToggleLeft example")] static void Init() { Example window = (Example)EditorWindow.GetWindow(typeof(Example), true, "ToggleLeft example"); window.Show(); }
void OnGUI() { showBtn = EditorGUILayout.ToggleLeft("Show Button", showBtn); if (showBtn) { if (GUILayout.Button("Close")) { this.Close(); } } } }