obj | 要关联图标的 GameObject 或 MonoScript。 |
icon | 要与 GameObject 或 MonoScript 关联的自定义图标。如果此值为 null,则还原默认图标。 |
设置自定义图标以与 GameObject 或 MonoScript 关联。自定义图标会显示在场景视图和检视器中。
GameObject 的自定义图标保存在场景中。
using UnityEngine; using UnityEditor;
class Example { [MenuItem("Examples/Set Custom Icon on GameObject")] public static void SetCustomIconOnGameObject() { var go = new GameObject(); var icon = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/MyIcon.png");
EditorGUIUtility.SetIconForObject(go, icon); } }
使用此函数,你可以直接对 MonoScript 设置自定义图标。但是在下一次重新导入脚本时,更改将丢失。
要使自定义图标持久化,请调用 MonoImporter.SetIcon 和 AssetImporter.SaveAndReimport。如果脚本在受管插件中,则调用 PluginImporter.SetIcon 而不要调用 MonoImporter.SetIcon。
using UnityEngine; using UnityEditor;
class Example { [MenuItem("Examples/Set Custom Icon on MonoScript")] public static void SetCustomIconOnMonoScript() { var monoImporter = AssetImporter.GetAtPath("Assets/MyMonoBehaviour.cs") as MonoImporter; var monoScript = monoImporter.GetScript(); var icon = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/MyIcon.png");
EditorGUIUtility.SetIconForObject(monoScript, icon);
// make the custom icon persistent monoImporter.SetIcon(icon); monoImporter.SaveAndReimport(); } }
从 GUI 设置自定义图标时,建议推迟重新导入,直到 GUI 关闭。如果在 GUI 关闭之前重新导入,则重新编译脚本导致的域重新加载可能导致较差的用户体验。
其他资源:MonoImporter、PluginImporter。