版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUIUtility.SetIconForObject

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声明

public static void SetIconForObject(Object obj, Texture2D icon);

参数

obj 要关联图标的 GameObjectMonoScript
icon 要与 GameObjectMonoScript 关联的自定义图标。如果此值为 null,则还原默认图标。

描述

设置自定义图标以与 GameObjectMonoScript 关联。自定义图标会显示在场景视图和检视器中。

GameObject 的自定义图标保存在场景中。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

class Example { [MenuItem("Examples/Set Custom Icon on GameObject")] public static void SetCustomIconOnGameObject() { var go = new GameObject(); var icon = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/MyIcon.png");

EditorGUIUtility.SetIconForObject(go, icon); } }

使用此函数,你可以直接对 MonoScript 设置自定义图标。但是在下一次重新导入脚本时,更改将丢失。

要使自定义图标持久化,请调用 MonoImporter.SetIconAssetImporter.SaveAndReimport。如果脚本在受管插件中,则调用 PluginImporter.SetIcon 而不要调用 MonoImporter.SetIcon

using UnityEngine;
using UnityEditor;

class Example { [MenuItem("Examples/Set Custom Icon on MonoScript")] public static void SetCustomIconOnMonoScript() { var monoImporter = AssetImporter.GetAtPath("Assets/MyMonoBehaviour.cs") as MonoImporter; var monoScript = monoImporter.GetScript(); var icon = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/MyIcon.png");

EditorGUIUtility.SetIconForObject(monoScript, icon);

// make the custom icon persistent monoImporter.SetIcon(icon); monoImporter.SaveAndReimport(); } }

从 GUI 设置自定义图标时,建议推迟重新导入,直到 GUI 关闭。如果在 GUI 关闭之前重新导入,则重新编译脚本导致的域重新加载可能导致较差的用户体验。

其他资源:MonoImporterPluginImporter