版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PluginImporter

UnityEditor 类

/

继承自: AssetImporter

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描述

表示插件导入器。

属性

DefineConstraints允许您指定一个 #define 指令列表,用于控制是否应包含插件。
isNativePlugin插件是本地的还是托管的?注意:支持 CLR 的 C++ 库被视为原生插件,因为 Unity 无法加载此类库。您仍然可以通过 P/Invoke 访问它们。
isPreloaded原生插件是在启动时加载还是按需加载?

构造函数

PluginImporter构造函数。

公共方法

ClearSettings清除所有插件设置,并将与任何平台的兼容性设置为 true。
GetCompatibleWithAnyPlatform检查插件是否被标记为与任何平台兼容。
GetCompatibleWithEditor插件是否与编辑器兼容。
GetCompatibleWithPlatform插件是否与指定的平台兼容。
GetEditorData返回指定键的编辑器特定数据。
GetExcludeEditorFromAnyPlatform当 Any Platform 设置为 true 时,是否排除编辑器。
GetExcludeFromAnyPlatform当 Any Platform 设置为 true 时,是否排除平台。
GetIcon获取要在导入时与 MonoScript 关联的自定义图标。
GetIsOverridable标识此插件是否会在您的项目文件夹中放置同名插件时被覆盖。
GetPlatformData获取平台特定数据。
SetCompatibleWithAnyPlatform设置与任何平台的兼容性。
SetCompatibleWithEditor设置与任何编辑器的兼容性。
SetCompatibleWithPlatform设置与指定平台的兼容性。
SetEditorData设置编辑器特定数据。
SetExcludeEditorFromAnyPlatform当 Any Platform 设置为 true 时,从兼容平台中排除编辑器。
SetExcludeFromAnyPlatform当 Any Platform 设置为 true 时,从兼容平台中排除平台。
SetIcon设置要与托管插件导入的 MonoScript 关联的自定义图标。
SetIncludeInBuildDelegate设置 ShouldIncludeInBuild 调用的委托函数。
SetPlatformData设置平台特定数据。
ShouldIncludeInBuild标识此插件是否应包含在当前构建目标中。

静态方法

GetAllImporters返回所有平台的所有插件导入器。
GetImporters返回指定平台的所有插件导入器。

委托

IncludeInBuildDelegate要与 SetIncludeInBuildDelegate 一起使用的委托。

继承的成员

属性

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
importSettingsMissing当导入资源没有提供元文件时,该值为 true。
userData获取或设置任何用户数据。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

AddRemap将子资源从导入资源(如 FBX 文件)映射到相同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象映射中删除一项。
SaveAndReimport如果资源导入器已更改,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

GetAtPath检索路径上资源的资源导入器。
GetImportLog检索在导入路径上资源期间生成的日志。
Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 而不是此方法。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。