表示插件导入器。
| DefineConstraints | 允许您指定一个 #define 指令列表,用于控制是否应包含插件。 |
| isNativePlugin | 插件是本地的还是托管的?注意:支持 CLR 的 C++ 库被视为原生插件,因为 Unity 无法加载此类库。您仍然可以通过 P/Invoke 访问它们。 |
| isPreloaded | 原生插件是在启动时加载还是按需加载? |
| PluginImporter | 构造函数。 |
| ClearSettings | 清除所有插件设置,并将与任何平台的兼容性设置为 true。 |
| GetCompatibleWithAnyPlatform | 检查插件是否被标记为与任何平台兼容。 |
| GetCompatibleWithEditor | 插件是否与编辑器兼容。 |
| GetCompatibleWithPlatform | 插件是否与指定的平台兼容。 |
| GetEditorData | 返回指定键的编辑器特定数据。 |
| GetExcludeEditorFromAnyPlatform | 当 Any Platform 设置为 true 时,是否排除编辑器。 |
| GetExcludeFromAnyPlatform | 当 Any Platform 设置为 true 时,是否排除平台。 |
| GetIcon | 获取要在导入时与 MonoScript 关联的自定义图标。 |
| GetIsOverridable | 标识此插件是否会在您的项目文件夹中放置同名插件时被覆盖。 |
| GetPlatformData | 获取平台特定数据。 |
| SetCompatibleWithAnyPlatform | 设置与任何平台的兼容性。 |
| SetCompatibleWithEditor | 设置与任何编辑器的兼容性。 |
| SetCompatibleWithPlatform | 设置与指定平台的兼容性。 |
| SetEditorData | 设置编辑器特定数据。 |
| SetExcludeEditorFromAnyPlatform | 当 Any Platform 设置为 true 时,从兼容平台中排除编辑器。 |
| SetExcludeFromAnyPlatform | 当 Any Platform 设置为 true 时,从兼容平台中排除平台。 |
| SetIcon | 设置要与托管插件导入的 MonoScript 关联的自定义图标。 |
| SetIncludeInBuildDelegate | 设置 ShouldIncludeInBuild 调用的委托函数。 |
| SetPlatformData | 设置平台特定数据。 |
| ShouldIncludeInBuild | 标识此插件是否应包含在当前构建目标中。 |
| GetAllImporters | 返回所有平台的所有插件导入器。 |
| GetImporters | 返回指定平台的所有插件导入器。 |
| IncludeInBuildDelegate | 要与 SetIncludeInBuildDelegate 一起使用的委托。 |
| assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
| assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
| assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
| importSettingsMissing | 当导入资源没有提供元文件时,该值为 true。 |
| userData | 获取或设置任何用户数据。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| AddRemap | 将子资源从导入资源(如 FBX 文件)映射到相同类型的外部资源。 |
| GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
| RemoveRemap | 从外部对象映射中删除一项。 |
| SaveAndReimport | 如果资源导入器已更改,则保存资源导入器设置。 |
| SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
| SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| GetAtPath | 检索路径上资源的资源导入器。 |
| GetImportLog | 检索在导入路径上资源期间生成的日志。 |
| Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 而不是此方法。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆原始对象并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |