脚本资源的表示。
此类表示项目中存储的 C# 文件。
| GetClass | 返回此脚本实现的类的 System.Type 对象。 |
| FromMonoBehaviour | 返回包含指定 MonoBehaviour 的 MonoScript 对象。 |
| FromScriptableObject | 返回包含指定 ScriptableObject 的 MonoScript 对象。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
| name | 对象的名称。 |
| bytes | 文本资源的原始字节。 (只读) |
| dataSize | 文本资源数据的字节大小。 (只读) |
| text | 文件的文本内容作为字符串。 (只读) |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| GetData | 获取原始文本资源数据。 |
| ToString | 返回 TextAsset 的内容。 |
| Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 而不是它。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |