脚本资源的表示。
此类表示项目中存储的 C# 文件。
GetClass | 返回此脚本实现的类的 System.Type 对象。 |
FromMonoBehaviour | 返回包含指定 MonoBehaviour 的 MonoScript 对象。 |
FromScriptableObject | 返回包含指定 ScriptableObject 的 MonoScript 对象。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
name | 对象的名称。 |
bytes | 文本资源的原始字节。 (只读) |
dataSize | 文本资源数据的字节大小。 (只读) |
text | 文件的文本内容作为字符串。 (只读) |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
GetData | 获取原始文本资源数据。 |
ToString | 返回 TextAsset 的内容。 |
Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 而不是它。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |