版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MonoImporter

UnityEditor 中的类

/

继承自:AssetImporter

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描述

表示项目中的 C# 脚本。

公共方法

GetDefaultReference获取导入的 MonoScript 中引用字段的默认值。
GetIcon获取与导入的 MonoScript 关联的图标。
GetScript获取导入的 MonoScript。如果导入的 C# 文件包含多个类,则返回第一个类。
SetDefaultReferences设置此 MonoScript 的默认引用。
SetIcon设置与导入的 MonoScript 关联的自定义图标。

静态方法

GetAllRuntimeMonoScripts获取将在运行时可用的脚本数组。
GetExecutionOrder获取 MonoScript 的执行顺序。
SetExecutionOrder设置 MonoScript 的执行顺序。此方法强制 Unity 重新导入目标脚本的 MonoImporter。

继承的成员

属性

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源路径名称。(只读)
importSettingsMissing当导入的资源未提供元文件时,该值为 true。
userData获取或设置任何用户数据。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

AddRemap将导入资源(例如 FBX 文件)中的子资源映射到相同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象映射中删除一项。
SaveAndReimport如果资源导入器已修改,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

GetAtPath检索路径中资源的资源导入器。
GetImportLog检索在路径中资源导入期间生成的日志。
Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。