版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GL.End

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声明

public static void End();

描述

结束绘制 3D 图元。

在 OpenGL 中,这与 glEnd 相匹配;在其他图形 API 中,则模拟相同的功能。

其他资源:GL.Begin.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Draws a Triangle, a Quad and a line // with different colors

Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho();

GL.Begin(GL.TRIANGLES); // Triangle GL.Color(new Color(1, 1, 1, 1)); GL.Vertex3(0.50f, 0.25f, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); GL.Vertex3(0.375f, 0.5f, 0); GL.End(); // End drawing Triangle

GL.Begin(GL.QUADS); // Quad GL.Color(new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1)); GL.Vertex3(0.5f, 0.5f, 0); GL.Vertex3(0.5f, 0.75f, 0); GL.Vertex3(0.75f, 0.75f, 0); GL.Vertex3(0.75f, 0.5f, 0); GL.End(); // End drawing quad

GL.Begin(GL.LINES); // Line GL.Color(new Color(0, 0, 0, 1)); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(0.75f, 0.75f, 0); GL.End(); // End drawing Line

GL.PopMatrix(); } }