用于 Begin 的模式:绘制四边形。
使用传入的每组 4 个顶点绘制四边形。如果您传入 4 个顶点,则绘制一个四边形,其中每个顶点变成四边形的一个角。如果您传入 8 个顶点,则将绘制 2 个四边形。
要设置 2D 绘制屏幕,请使用 GL.LoadOrtho 或 GL.LoadPixelMatrix。要设置 3D 绘制屏幕,请使用 GL.LoadIdentity,然后使用 GL.MultMatrix 和所需的变换矩阵。
其他资源:GL.Begin、GL.End。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draw red a rombus on the screen // and also draw a small cyan Quad in the left corner Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(0, 0.5f, 0); GL.Vertex3(0.5f, 1, 0); GL.Vertex3(1, 0.5f, 0); GL.Vertex3(0.5f, 0, 0);
GL.Color(Color.cyan); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(0, 0.25f, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }