版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GL.QUADS

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public static int QUADS;

描述

用于 Begin 的模式:绘制四边形。

使用传入的每组 4 个顶点绘制四边形。如果您传入 4 个顶点,则绘制一个四边形,其中每个顶点变成四边形的一个角。如果您传入 8 个顶点,则将绘制 2 个四边形。

要设置 2D 绘制屏幕,请使用 GL.LoadOrthoGL.LoadPixelMatrix。要设置 3D 绘制屏幕,请使用 GL.LoadIdentity,然后使用 GL.MultMatrix 和所需的变换矩阵。

其他资源:GL.BeginGL.End

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Draw red a rombus on the screen // and also draw a small cyan Quad in the left corner Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(0, 0.5f, 0); GL.Vertex3(0.5f, 1, 0); GL.Vertex3(1, 0.5f, 0); GL.Vertex3(0.5f, 0, 0);

GL.Color(Color.cyan); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(0, 0.25f, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }