text | 在按钮上显示的文本。 |
image | 在按钮上显示的纹理。 |
content | 此按钮的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果留空,将会使用当前GUISkin中的button 样式。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传入的任何值将覆盖style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width,GUILayout.Height,GUILayout.MinWidth,GUILayout.MaxWidth,GUILayout.MinHeight,GUILayout.MaxHeight,GUILayout.ExpandWidth,GUILayout.ExpandHeight。 |
bool当按住鼠标时为true
。
制作可重复按钮。此按钮在用户按住鼠标时会返回 true。
游戏视图中的重复按钮。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a button with an image and a button with text Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); }
if (GUILayout.RepeatButton(tex)) { Debug.Log("Clicked the image"); } if (GUILayout.RepeatButton("I am a regular Automatic Layout Button")) { Debug.Log("Clicked Button"); } } }