版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GUILayout.RepeatButton

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public static bool RepeatButton(Texture image, params GUILayoutOption[] options);

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public static bool RepeatButton(string text, params GUILayoutOption[] options);

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public static bool RepeatButton(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);

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public static bool RepeatButton(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static bool RepeatButton(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static bool RepeatButton(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

text 在按钮上显示的文本。
image 在按钮上显示的纹理
content 此按钮的文本、图像和工具提示。
style 要使用的样式。如果留空,将会使用当前GUISkin中的button样式。
options 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传入的任何值将覆盖style定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回值

bool当按住鼠标时为true

描述

制作可重复按钮。此按钮在用户按住鼠标时会返回 true。


游戏视图中的重复按钮。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a button with an image and a button with text Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); }

if (GUILayout.RepeatButton(tex)) { Debug.Log("Clicked the image"); } if (GUILayout.RepeatButton("I am a regular Automatic Layout Button")) { Debug.Log("Clicked Button"); } } }