position | 句柄在 Handles.matrix 空间中的位置。 |
size | 句柄在 Handles.matrix 空间中的大小。如果您想要恒定的屏幕空间大小,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。 |
snap | 所有轴上的捕捉增量。请参阅 Handles.SnapValue。 |
capFunction | 用于执行实际绘制的函数。 |
controlID | 句柄的控制 ID。 |
Vector3 用户与句柄交互修改后的新值。如果用户未移动句柄,则将返回与传递给函数的值相同的值。
创建一个不受约束的移动句柄。
此句柄可以在所有方向上自由移动。按住 Ctrl(macOS 上为 Cmd)键以捕捉到网格(请参阅 PositioningGameObjects)。按住 Ctrl-Shift(macOS 上为 Cmd-Shift)键以将对象捕捉到鼠标指针下方的任何碰撞体表面。
场景视图中的自由移动句柄。
将以下脚本添加到您的 Assets 文件夹中,命名为 FreeMoveHandleExample.cs,并将 FreeMoveHandleExample 组件添加到场景中的某个对象。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class FreeMoveHandleExample : MonoBehaviour { public Vector3 targetPosition { get { return m_TargetPosition; } set { m_TargetPosition = value; } } [SerializeField] private Vector3 m_TargetPosition = new Vector3(1f, 0f, 2f);
public virtual void Update() { transform.LookAt(m_TargetPosition); } }
将以下脚本添加到 Assets/Editor 中,命名为 FreeMoveHandleExampleEditor.cs,并选择具有 FreeMoveHandleExample 组件的对象。
using UnityEditor; using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(FreeMoveHandleExample)), CanEditMultipleObjects] public class FreeMoveHandleExampleEditor : Editor { protected virtual void OnSceneGUI() { FreeMoveHandleExample example = (FreeMoveHandleExample)target;
float size = HandleUtility.GetHandleSize(example.targetPosition) * 0.5f; Vector3 snap = Vector3.one * 0.5f;
EditorGUI.BeginChangeCheck(); Vector3 newTargetPosition = Handles.FreeMoveHandle(example.targetPosition, size, snap, Handles.RectangleHandleCap); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(example, "Change Look At Target Position"); example.targetPosition = newTargetPosition; example.Update(); } } }