版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Light.range

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public float range;

描述

每个灯光点的范围。

由于区域灯光具有发光表面而不是单个点,因此灯光的累积范围大于此属性。这个更大的范围可以从Light.dilatedRange 属性中读取。对于非区域灯光,Light.range 和 Light.dilatedRange 返回相同的值。

其他资源:灯光组件.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Pulse light's range between original range // and half of the original one

float duration = 3.0f; float originalRange;

Light lt;

void Start() { lt = GetComponent<Light>(); originalRange = lt.range; }

void Update() { var amplitude = Mathf.PingPong(Time.time, duration);

// Transform from 0..duration to 0.5..1 range. amplitude = amplitude / duration * 0.5f + 0.5f;

// Set light range. lt.range = originalRange * amplitude; } }