每个灯光点的范围。
由于区域灯光具有发光表面而不是单个点,因此灯光的累积范围大于此属性。这个更大的范围可以从Light.dilatedRange 属性中读取。对于非区域灯光,Light.range 和 Light.dilatedRange 返回相同的值。
其他资源:灯光组件.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Pulse light's range between original range // and half of the original one
float duration = 3.0f; float originalRange;
Light lt;
void Start() { lt = GetComponent<Light>(); originalRange = lt.range; }
void Update() { var amplitude = Mathf.PingPong(Time.time, duration);
// Transform from 0..duration to 0.5..1 range. amplitude = amplitude / duration * 0.5f + 0.5f;
// Set light range. lt.range = originalRange * amplitude; } }