版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.enabledKeywords

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public LocalKeyword[] enabledKeywords;

描述

包含当前为此材质启用的本地着色器关键字的数组。

着色器关键字确定 Unity 使用哪些着色器变体。有关使用本地着色器关键字全局着色器关键字以及它们如何交互的信息,请参阅使用 C# 脚本的着色器关键字

此示例打印材质当前启用的所有本地着色器关键字的名称。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class Example : MonoBehaviour { public Material material;

private void Start() { foreach (var localKeyword in material.enabledKeywords) { Debug.Log("Local shader keyword " + localKeyword.name + " is currently enabled"); } } }