一个包含当前为此材质启用的本地着色器关键字名称的数组。
着色器关键字决定 Unity 使用哪个着色器变体。有关使用 本地着色器关键字 和 全局着色器关键字 以及它们之间交互方式的信息,请参阅 使用 C# 脚本的着色器关键字。
注意: 使用 enabledKeywords 更有效率,它返回一个 LocalKeyword 结构数组。
此示例打印了材质的所有当前启用的本地着色器关键字的名称。
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;
public class Example : MonoBehaviour { public Material material;
private void Start() { foreach (var localKeywordName in material.shaderKeywords) { Debug.Log("Local shader keyword " + localKeywordName + " is currently enabled"); } } }