版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderSettings

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

渲染设置包含场景中一系列视觉元素的值,例如雾和环境光。

请注意,渲染设置是针对每个场景的。

静态属性

ambientEquatorColor来自侧面的环境光。
ambientGroundColor来自下方的环境光。
ambientIntensity环境光源的光线影响场景的程度。
ambientLight扁平的环境光颜色。
ambientMode环境光模式。
ambientProbe捕获环境光的环境探针。
ambientSkyColor来自上方的环境光。
defaultReflectionMode默认反射模式。
defaultReflectionResolution默认反射的立方体贴图分辨率。
flareFadeSpeed场景中所有耀斑的淡出速度。
flareStrength场景中所有耀斑的强度。
fog雾是否启用?
fogColor雾的颜色。
fogDensity指数雾的密度。
fogEndDistance线性雾的结束距离。
fogMode要使用的雾模式。
fogStartDistance线性雾的起始距离。
haloStrength光晕的大小。
reflectionBounces反射包含其他反射的次数。
reflectionIntensity天空盒/自定义立方体贴图反射影响场景的程度。
skybox要使用的全局天空盒。
subtractiveShadowColor在减色光照模式下用于太阳阴影的颜色。
sun过程化天空盒使用的光源。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。