版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpeedTree9Importer

UnityEditor.SpeedTree.Importer 中的类

/

继承自: AssetImporters.ScriptedImporter

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描述

代表 SpeedTree 9 资产导入器,提供在导入过程中处理和后处理 SpeedTree 资产的方法。

构造函数

SpeedTree9Importer使用默认值初始化 SpeedTree9Importer 的新实例。

委托

OnAssetPostProcess在导入过程中处理 SpeedTree 资产后调用。处理特定于 SpeedTree 资产的后处理任务。
OnCustomEditorSettings用于处理与渲染管线相关的自定义编辑器设置的方法。此方法旨在为每个管线公开自定义属性,例如用于高清晰度渲染管线 (HDRP) 的漫射配置文件。

继承的成员

属性

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资产的路径名。 (只读)
importSettingsMissing当导入的资产未提供元文件时,该值为 true。
userData获取或设置任何用户数据。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

AddRemap将导入的资产(例如 FBX 文件)中的子资产映射到相同类型的外部资产。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象映射中删除一项。
SaveAndReimport如果资产导入器已修改,则保存资产导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资产类型。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。
OnImportAsset此方法必须由派生类覆盖,并由资产管道调用以导入文件。
SupportsRemappedAssetType如果您的 ScriptedImporter 支持重新映射特定资产类型,请覆盖此方法。

静态方法

GetAtPath检索路径上资产的资产导入器。
GetImportLog检索在导入路径上资产期间生成的日志。
Destroy删除游戏对象、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关联)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。

消息

GatherDependenciesFromSourceFile您可以实现的静态回调,以设置对其他资产的工件依赖项,并优化资产的导入顺序。
OnValidate当导入器加载或检查器中的值更改时,将调用此函数。
Reset重置为默认值。