position | 要填充的边界。 |
tileArray | 要放置的 Tile 数组。 |
用 Tile 数组填充边界。
与对每个 Tile 调用 SetTile 相比,这是一种更有效的设置 Tile 的批处理方法。边界大小必须与数组大小匹配。例如,1x2x3 的边界需要长度为 6 的数组。
// Fill area on Tilemap with checkerboard pattern of tileA and tileB using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB; public BoundsInt area;
void Start() { TileBase[] tileArray = new TileBase[area.size.x * area.size.y * area.size.z]; for (int index = 0; index < tileArray.Length; index++) { tileArray[index] = index % 2 == 0 ? tileA : tileB; } Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SetTilesBlock(area, tileArray); } }