版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Tilemap.SetTransformMatrix

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声明

public void SetTransformMatrix(Vector3Int position, Matrix4x4 transform);

参数

position 瓦片在 Tilemap 上的位置。
transform 变换矩阵。

描述

设置给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 的变换矩阵。

请注意,如果瓦片已设置 TileFlags.LockTransform,则此矩阵无效。

// Rotate the tile in (0,0,0) 90 degrees
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); Matrix4x4 matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f), Vector3.one); tilemap.SetTransformMatrix(new Vector3Int(0, 0, 0), matrix); } }

有关更多信息,请参阅 可脚本化瓦片Tilemap