版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TrueTypeFontImporter

UnityEditor 中的类

/

继承自:AssetImporter

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描述

用于导入字体的 AssetImporter。

属性

ascentCalculationMode确定字体基线的计算模式。
characterPadding添加到字符图像边框的像素,用于填充。如果您想使用需要渲染字符区域外部的着色器(如轮廓着色器)渲染文本,这将非常有用。
characterSpacing生成的纹理中字符图像之间的间距(以像素为单位)。如果您想使用对字符区域外部的像素进行采样的着色器(如轮廓着色器)渲染文本,这将非常有用。
customCharacters要包含在字体纹理中的自定义字符集。
fontNames字体名称数组,在 includeFontData 设置为 false 时使用。
fontReferences要用于查找回退的其他字体的引用。
fontRenderingMode要用于此字体的字体渲染模式。
fontSize用于导入字符的字体大小。
fontTextureCase使用此选项调整应导入哪些字符。
fontTTFNameTTF 文件的内部字体名称。
includeFontData如果启用此选项,则实际字体将嵌入到动态字体的资源中。
shouldRoundAdvanceValue如果要将字体的内部前进宽度四舍五入到最接近的整数,请将此属性设置为 true。

公共方法

GenerateEditableFont在路径处创建字体资源的可编辑副本。

继承的成员

属性

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源路径名称。(只读)
importSettingsMissing当导入的资源未提供元文件时,该值为 true。
userData获取或设置任何用户数据。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

AddRemap将导入的资源(如 FBX 文件)中的子资源映射到相同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象映射中移除一项。
SaveAndReimport如果资源导入器已修改,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

GetAtPath检索路径处资源的资源导入器。
GetImportLog检索在路径处资源导入期间生成的日志。
Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。