ScriptablePacker 接口。提供一个自定义实现来将精灵打包到纹理中。这是 Scriptable Packer 接口。
| Pack | 允许自定义实现将精灵打包到纹理中。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 删除一个游戏对象、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索任何加载的活动类型对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索第一个加载的活动类型对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型的所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关联)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| CreateInstance | 创建一个可脚本化对象的实例。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。 |