版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

VersionControlObject

UnityEditor.VersionControl 中的类

/

继承自:ScriptableObject

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描述

表示版本控制系统的抽象基类。

您可以通过创建一个从 VersionControlObject 派生的新类并应用 VersionControlAttribute 来添加对自定义 VCS 的支持。

using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

[VersionControl("Custom")] public class CustomVersionControlObject : VersionControlObject { public override void OnActivate() { Debug.Log("Custom VCS activated."); }

public override void OnDeactivate() { Debug.Log("Custom VCS deactivated."); } }

使用上面的示例,版本控制设置窗口中将显示一个名为“自定义”的新 VCS 选项。只有在激活 VersionControlObject 时,您才应执行 VCS 操作。OnActivateOnDeactivate 方法会在您的类上被调用,以通知您的代码有关更改的信息。

任何必须在 Unity 会话之间持续存在的设置(例如,用户名或密码)都必须由底层 VCS 处理,使用 EditorUserSettings 或存储在文件中处理。这是因为 VersionControlObject 不会序列化到磁盘,并且每次 Unity 启动或激活 VCS 时都会创建一个新实例。

VersionControlObject 派生自 ScriptableObject。这使得 域重新加载 处理更简单。如果需要,您可以添加 OnEnable 方法来恢复状态。

您可以使用 AssetModificationProcessorAssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 从 Unity 获取通知,以了解它何时想要编辑、添加或删除资源。

其他资源:VersionControlAttributeVersionControlManagerEditorUserSettingsScriptableObjectAssetModificationProcessorAssetPostprocessor

属性

isConnected测试 VersionControlObject 是否连接到底层版本控制系统。

公共方法

GetExtension获取可选扩展对象。
OnActivate激活您的版本控制系统时调用。
OnDeactivate停用您的版本控制系统时调用。
Refresh当应丢弃缓存状态并应从底层 VCS 检索新状态时调用。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 的实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate仅编辑器函数,当脚本加载或 Inspector 中的值更改时,Unity 会调用此函数。
Reset重置为默认值。