版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

WaitUntil

UnityEngine 中的类

/

继承自:CustomYieldInstruction

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

挂起协程执行,直到提供的委托评估为true

WaitUntil 只能与协程中的yield 语句一起使用。

提供的委托将在脚本MonoBehaviour.Update之后和MonoBehaviour.LateUpdate之前每次帧执行。当委托最终评估为true时,协程将继续执行。

其他资源:AsyncOperationWaitForEndOfFrameWaitForFixedUpdateWaitForSecondsWaitForSecondsRealtimeWaitWhile

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaitUntilExample : MonoBehaviour { public int frame;

void Start() { StartCoroutine(Example()); }

IEnumerator Example() { Debug.Log("Waiting for princess to be rescued..."); yield return new WaitUntil(() => frame >= 10); Debug.Log("Princess was rescued!"); }

void Update() { if (frame <= 10) { Debug.Log("Frame: " + frame); frame++; } } }

构造函数

WaitUntil使用给定的委托初始化一个 yield 指令以进行评估。

继承的成员

属性

keepWaiting指示是否应保持协程挂起。