版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

WaitWhile

UnityEngine 中的类

/

继承自:CustomYieldInstruction

/

在以下位置实现:UnityEngine.CoreModule

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描述

挂起协程执行,直到提供的委托评估为 false

WaitWhile 只能与协程中的 yield 语句一起使用。

提供的委托将在每个帧中执行,在 MonoBehaviour.Update 之后和在 MonoBehaviour.LateUpdate 之前。当委托最终评估为 false 时,协程将继续执行。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaitWhileExample : MonoBehaviour { public int frame;

void Start() { StartCoroutine(Example()); }

IEnumerator Example() { Debug.Log("Waiting for prince/princess to rescue me..."); yield return new WaitWhile(() => frame < 10); Debug.Log("Finally I have been rescued!"); }

void Update() { if (frame <= 10) { Debug.Log("Frame: " + frame); frame++; } } }

构造函数

WaitWhile使用给定的委托初始化一个 yield 指令,以进行评估。

继承的成员

属性

keepWaiting指示是否应保持协程挂起。