2D 浮力效应器定义了简单的流体行为,例如漂浮以及流体的阻力和流动。您还可以控制流体表面,流体行为发生在表面之下。
属性 | 功能 |
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使用 碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似通常更有效,并且在游戏玩法中不可区分。 更多信息 查看 术语表 掩码 |
选中此框以启用“碰撞器掩码”属性。如果未启用,则全局 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少一个碰撞器具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息 查看 术语表 矩阵将用作所有 2D 碰撞器的默认值。 |
碰撞器掩码 | 用于选择允许与效应器交互的特定层的掩码。请注意,只有在您选中了使用碰撞器掩码时,此选项才会显示。 |
水面高度 | 定义浮力流体的表面位置。当 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 查看 术语表 在此线上方时,不会应用浮力。当游戏对象与该线相交或完全位于该线下方时,就会应用浮力。这是一个以世界空间偏移量指定沿世界 Y 轴的位置,但也按游戏对象的变换组件进行缩放。 |
密度 | 流体的密度。密度较高的碰撞器会下沉,密度较低的碰撞器会漂浮,而密度相同的碰撞器会悬浮在流体中。 |
线性阻力 | 影响游戏对象位置移动的阻力系数。这仅在流体内部适用。 |
角阻力 | 影响游戏对象旋转移动的阻力系数。这仅在流体内部适用。 |
流动角度 | 流体流动方向的世界空间角度(以度为单位)。流体流动沿指定方向应用浮力。 |
流动强度 | 流体流动力的“强度”。与流体角度结合使用,这指定了应用于流体内部游戏对象的浮力水平。强度也可以为负数,在这种情况下,浮力将在流动角度的 180 度方向上应用。 |
流动变化 | 在此处输入一个值以随机改变流体力量。指定正值或负值变化以随机加到或减去流体强度。 |
BuoyancyEffector2D