平台效应器 2D 应用各种平台行为,例如单向碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个具有刚体组件且正在运动。 更多信息
参见 词汇表、去除侧向摩擦/反弹等。
与效应器一起使用的碰撞体通常不设置为触发器,以便其他碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏过程中难以区分。 更多信息
参见 词汇表可以与其发生碰撞。
属性 | 功能 |
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使用碰撞体蒙版 | 选择此选项以指示使用碰撞体蒙版属性。如果未选中此选项,则全局碰撞矩阵将作为所有碰撞体的默认值。 |
碰撞体蒙版 | 用于选择允许与效应器交互的特定层的蒙版。 |
使用单向 | 选择此选项以指示是否使用单向碰撞行为。 |
使用单向分组 | 确保单向行为禁用的所有接触都作用于所有碰撞体。当在穿过平台的对象上使用多个碰撞体并且它们都需要作为一个组一起作用时,这很有用。 |
表面弧度 | 以局部“向上”为中心的弧度的角度定义了不允许碰撞体通过的表面。此弧度之外的任何内容都将被视为单向碰撞。 |
使用侧向摩擦 | 选择此选项以指示是否在平台侧面使用摩擦。 |
使用侧向反弹 | 选择以指示是否在平台侧面使用反弹。 |
侧面弧度 | 定义平台侧面的弧度的角度,以效应器的局部“左侧”和“右侧”为中心。此弧度内的任何碰撞法线都将被视为“侧面”行为。 |
PlatformEffector2D