有三种 物体类型定义 2D Rigidbody 的固定行为。可以是动态(物体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(物体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(物体在模拟下不移动)。 更多信息
参见 术语表 选项来定义 Rigidbody允许 GameObject 受模拟重力和其它力的影响的组件。 更多信息
参见 术语表 2D 的行为。附加到该 Rigidbody 2D 的任何 碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中难以分辨。 更多信息
参见 术语表 2D 也继承了 Rigidbody 2D 的物体类型。
所选的物体类型定义了 Rigidbody 2D 的运动行为(位置和旋转)以及碰撞体的交互。当物体类型发生变化时,Unity 会重新计算各种与质量相关的内部属性,并且在 GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。GameObject 的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表 下一次 FixedUpdate 期间,需要重新评估附加到 Rigidbody 2D 的所有 Collider 2D 的现有接触。根据附加到物体的接触和 Collider 2D 的数量,更改物体类型可能会导致性能变化。
Rigidbody 2D 组件在其 检查器一个 Unity 窗口,显示当前选定的 GameObject、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表 窗口中的属性会根据您选择的物体类型而有所不同。