用于将您自己的系统集成到 Unity 的剔除和 细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化,它在游戏对象与摄像机的距离增加时减少 Unity 需要渲染的三角形数量。 更多信息
参见 词汇表 (LOD) 管道的资源。
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CullingGroup API | 了解如何使用 CullingGroup API 创建剔除组,例如模拟人群或构建一个 粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画大量小的 2D 图像来模拟液体、云和火焰等流体实体。 更多信息 参见 词汇表。 |
创建剔除组 | 创建并填充包含 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息 参见 词汇表 对象的包围球数组。 |
获取剔除结果 | 检查场景对象的可见性和距离。 |