版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
遮挡剔除窗口参考
CullingGroup API 简介

使用 CullingGroup API 配置剔除

用于将您自己的系统集成到 Unity 的剔除和 细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化,它在游戏对象与摄像机的距离增加时减少 Unity 需要渲染的三角形数量。 更多信息
参见 词汇表
(LOD) 管道的资源。

页面 描述
CullingGroup API 了解如何使用 CullingGroup API 创建剔除组,例如模拟人群或构建一个 粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画大量小的 2D 图像来模拟液体、云和火焰等流体实体。 更多信息
参见 词汇表
创建剔除组 创建并填充包含 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 词汇表
对象的包围球数组。
获取剔除结果 检查场景对象的可见性和距离。
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