要从您的 场景场景包含游戏的环境和菜单。您可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您都可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的部分。 更多信息
查看 术语表 中临时删除一个 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
查看 术语表,您可以将游戏对象标记为非活动状态。
为此,请导航到 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
查看 术语表 窗口,并清除游戏对象名称左侧的复选框。停用的游戏对象的名称在层次结构窗口中将显示为淡化。
要通过脚本停用游戏对象,请使用 SetActive 方法。要查看对象是处于活动状态还是非活动状态,请检查 activeSelf 属性。
如果您停用游戏对象,则附加到它的协程将停止。
如果您停用父游戏对象,您也会停用其所有子游戏对象,因为停用会覆盖所有子游戏对象的activeSelf
设置。当您重新激活父对象时,子游戏对象将恢复到其原始状态。
要了解子游戏对象在场景中是否处于活动状态,请使用 activeInHierarchy 属性。
注意:如果您检查子游戏对象,activeSelf
属性并不总是准确的,因为即使它被设置为活动状态,您可能已将它的一个或多个父游戏对象设置为非活动状态。