该 粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画大量的 2D 小图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息
请参阅 词汇表 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性控制新创建粒子的初始状态。
模块名称显示在 检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
请参阅 词汇表 中,作为 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航点等等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息
请参阅 词汇表 的名称,该游戏对象附有 粒子系统组件。
对于本节中的一些属性,您可以使用不同的模式来设置它们的值。有关您可以使用的模式的信息,请参阅 随时间推移的变化属性。
属性 | 功能 |
---|---|
持续时间 | 系统运行的持续时间。 |
循环 | 如果启用,系统将在其持续时间结束时重新开始,并继续重复循环。 |
预热 | 如果启用,系统将初始化,就好像它已经完成了一个完整的循环(仅在 循环 也启用的情况下有效)。 |
开始延迟 | 启用后系统开始发射之前的延迟(以秒为单位)。 |
开始寿命 | 粒子的初始寿命。 |
开始速度 | 每个粒子在适当方向上的初始速度。 |
3D 开始尺寸 | 如果您想分别控制每个轴的大小,请启用此项。 |
开始尺寸 | 每个粒子的初始尺寸。 |
3D 开始旋转 | 如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用此项。 |
开始旋转 | 每个粒子的初始旋转角度。 |
翻转旋转 | 导致某些粒子以相反的方向旋转。 |
开始颜色 | 每个粒子的初始颜色。 |
重力修正器 | 缩放在 物理 窗口中设置的重力值。值为零表示关闭重力。 |
模拟空间 | 控制粒子是在父对象的局部空间(因此随父对象移动)中进行动画,还是在世界空间中,还是相对于自定义对象(随您选择的自定义对象移动)。 |
模拟速度 | 调整整个系统更新的速度。 |
时间增量 | 在 缩放 和 未缩放 之间选择,其中 缩放 使用 时间 窗口中的 时间缩放 值,而 未缩放 忽略它。这对于出现在暂停菜单上的粒子系统非常有用,例如。 |
缩放模式 | 选择如何使用变换中的缩放。设置为 层次结构、局部 或 形状。局部仅应用粒子系统变换缩放,忽略任何父级。形状模式将缩放应用于粒子的起始位置,但不影响其大小。 |
在唤醒时播放将此设置为 true 以使音频源在唤醒时开始播放 更多信息 请参阅 词汇表 |
如果启用,粒子系统将在创建对象时自动开始。 |
发射器速度 | 选择粒子系统如何计算继承速度和发射模块使用的速度。系统可以使用 刚体一个组件,允许游戏对象受到模拟重力和其它力的影响。 更多信息 请参阅 词汇表 组件(如果存在)来计算速度,或者通过跟踪 变换组件变换组件确定场景中每个对象的位置、旋转和缩放。每个游戏对象都有一个变换。 更多信息 请参阅 词汇表 的移动来计算速度。如果不存在刚体组件,系统默认使用其变换组件。 |
最大粒子数 | 系统中同时存在的最大粒子数。如果达到限制,则会删除一些粒子。 |
自动随机种子 | 如果启用,粒子系统在每次播放时看起来都不一样。设置为 false 时,系统每次播放时都完全相同。 |
随机种子 | 禁用自动随机种子时,将使用此值来创建独特的可重复效果。 |
停止动作 | 当系统中所有粒子都完成时,系统可能会执行一项操作。当系统中所有粒子都死亡并且其年龄超过其持续时间时,系统将被确定为已停止。对于循环系统,这仅在系统通过脚本停止时才会发生。 |
禁用 | 游戏对象将被禁用。 |
销毁 | 游戏对象将被销毁。 |
回调 | OnParticleSystemStopped 回调将发送到附加到游戏对象的任何 脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性,以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息 请参阅 词汇表。 |
剔除模式 | 选择当粒子不在屏幕上时是否暂停粒子系统模拟。在屏幕外剔除效率最高,但您可能希望为屏幕外效果继续模拟。 |
自动 | 循环系统使用 暂停,所有其他系统使用 始终模拟。 |
暂停和追赶 | 系统在屏幕外停止模拟。重新进入视图时,模拟将执行一个大步长以达到它本来没有暂停时的位置。在复杂的系统中,此选项会导致性能峰值。 |
暂停 | 系统在屏幕外停止模拟。 |
始终模拟 | 系统在每帧处理其模拟,无论它是否在屏幕上。这对一次性效果(例如烟花)很有用,因为在模拟过程中会很明显。 |
环形缓冲模式 | 使粒子保持活动状态,直到它们达到 最大粒子数,此时新粒子会循环利用最旧的粒子,而不是在粒子寿命结束时删除粒子。 |
禁用 | 禁用 环形缓冲模式,以便系统在粒子寿命结束时删除粒子。 |
暂停直到替换 | 在粒子寿命结束时暂停旧粒子,直到达到 最大粒子数 限制,此时系统会循环利用它们,因此它们会作为新粒子重新出现。 |
循环直到替换 | 在粒子寿命结束时,粒子会倒退回其寿命的特定比例,直到达到 最大粒子数 限制,此时系统会循环利用它们,因此它们会作为新粒子重新出现。 |