启用或禁用保守的光栅化通过为几何体中的每个多边形或三角形计算像素来生成图像的过程。这是一种替代光线追踪的方法。
请参阅术语表。
| 功能名称 | 通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息 请参阅术语表 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 | 
|---|---|---|---|---|
| Conservative | 是 | 是 | 是 | 是 | 
此命令对渲染状态进行更改。在 Pass 块中使用它来设置该 Pass 的渲染状态,或在 SubShader 块中使用它来设置该 SubShader 中所有 Pass 的渲染状态。
| 签名 | 示例语法 | 功能 | 
|---|---|---|
| Conservative <enabled> | Conservative True | 启用或禁用保守的光栅化。 需要 DX 11.3+ 或 GL_NV_conservative_raster。 | 
| 参数 | 值 | 功能 | 
|---|---|---|
| enabled | True | 启用保守的光栅化。 | 
| False | 禁用保守的光栅化。 |