在 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
查看 术语表 中查找需要更改 GPU 上渲染状态的命令,例如 Blend、Cull 和 ZWrite。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| AlphaToMask 命令参考 | ShaderLab 中 AlphaMask 命令的参考。 |
| Blend 命令参考 | ShaderLab 中 Blend 命令的参考。 |
| BlendOp 命令参考 | ShaderLab 中 BlendOp 命令的参考。 |
| ColorMask 命令参考 | ShaderLab 中 ColorMask 命令的参考。 |
| Conservative 命令参考 | ShaderLab 中 Conservative 命令的参考。 |
| Cull 命令参考 | ShaderLab 中 Cull 命令的参考。 |
| Offset 命令参考 | ShaderLab 中 Offset 命令的参考。 |
| Stencil 命令参考 | ShaderLab 中 Stencil 命令的参考。 |
| ZClip 命令参考 | ShaderLab 中 ZClip 命令的参考。 |
| ZTest 命令参考 | ShaderLab 中 ZTest 命令的参考。 |
| ZWrite 命令参考 | ShaderLab 中 ZWrite 命令的参考。 |