在 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
查看 术语表 中查找需要更改 GPU 上渲染状态的命令,例如 Blend
、Cull
和 ZWrite
。
页面 | 描述 |
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AlphaToMask 命令参考 | ShaderLab 中 AlphaMask 命令的参考。 |
Blend 命令参考 | ShaderLab 中 Blend 命令的参考。 |
BlendOp 命令参考 | ShaderLab 中 BlendOp 命令的参考。 |
ColorMask 命令参考 | ShaderLab 中 ColorMask 命令的参考。 |
Conservative 命令参考 | ShaderLab 中 Conservative 命令的参考。 |
Cull 命令参考 | ShaderLab 中 Cull 命令的参考。 |
Offset 命令参考 | ShaderLab 中 Offset 命令的参考。 |
Stencil 命令参考 | ShaderLab 中 Stencil 命令的参考。 |
ZClip 命令参考 | ShaderLab 中 ZClip 命令的参考。 |
ZTest 命令参考 | ShaderLab 中 ZTest 命令的参考。 |
ZWrite 命令参考 | ShaderLab 中 ZWrite 命令的参考。 |