版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
ShaderLab 中的自定义编辑器块参考
ShaderLab 中的 SubShader 块参考

ShaderLab 中的 SubShader 参考

探索 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表
中的 SubShader 块以创建子着色器,并添加 LOD细节级别 (LOD) 技术是一种优化方法,当游戏对象与摄像机之间的距离增加时,它会减少 Unity 需要渲染的游戏对象的三角形数量。 更多信息
参见 术语表
值、标签或 UsePassGrabPass 指令。

页面 描述
SubShader 块参考 ShaderLab 中 SubShader 块的参考。
LOD 指令参考 ShaderLab 中 LOD 指令的参考。
SubShader 标签参考 ShaderLab 中 SubShader 块的 Tags 的参考。
UsePass 指令参考 ShaderLab 中 UsePass 指令的参考。
GrabPass 指令参考 ShaderLab 中 GrabPass 指令的参考。
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