要启用或禁用 精灵图集 默认打包行为,打开编辑器设置(菜单:编辑 > 项目设置 > 编辑器),然后导航到 精灵打包 > 模式。选择精灵打包 模式 以确定Unity如何在编辑器中使用精灵图集。
模式 | 功能 |
---|---|
禁用 | 选择此模式以禁用当前项目中的精灵图集打包。精灵图集将在项目进入播放模式或发布构建时不会构建。此外,还禁用了 打包预览。 |
精灵图集由多个较小纹理组成的纹理。也称为纹理图集、图像精灵、精灵图或打包纹理。 更多信息 在 术语表 中查看 V1 - 对构建启用 |
选择此模式,当发布构建时,Unity会将精灵打包到精灵图集中。编辑器和播放模式引用原始源纹理,而不是精灵图集中的纹理。 |
精灵图集V1 - 始终启用 | 此选项默认启用。选择此模式,当Unity将选定的纹理打包到精灵图集时,精灵将在运行时引用打包的纹理。然而,在编辑模式下,精灵将引用原始未打包的纹理。 |
精灵图集V2 - 启用 | 选择此模式,当有任意变更时,Unity会立即将精灵打包到精灵图集中。在项目进入播放模式或发布构建时,打包的精灵图集将是可用的。 |
精灵图集V2 - 对构建启用 | 选择此模式,当发布构建时,Unity会将精灵打包到精灵图集中。编辑器和播放模式将引用原始未打包的纹理。 |