版本: 2022.3
语言: 英语
准备精灵打包遗留打包资源,使其在不使用后仍可工作
精灵图集V2

精灵打包模式

要启用或禁用 精灵图集 默认打包行为,打开编辑器设置(菜单:编辑 > 项目设置 > 编辑器),然后导航到 精灵打包 > 模式。选择精灵打包 模式 以确定Unity如何在编辑器中使用精灵图集。

模式 功能
禁用 选择此模式以禁用当前项目中的精灵图集打包。精灵图集将在项目进入播放模式或发布构建时不会构建。此外,还禁用了 打包预览
精灵图集由多个较小纹理组成的纹理。也称为纹理图集、图像精灵、精灵图或打包纹理。 更多信息
术语表 中查看
V1 - 对构建启用
选择此模式,当发布构建时,Unity会将精灵打包到精灵图集中。编辑器和播放模式引用原始源纹理,而不是精灵图集中的纹理。
精灵图集V1 - 始终启用 此选项默认启用。选择此模式,当Unity将选定的纹理打包到精灵图集时,精灵将在运行时引用打包的纹理。然而,在编辑模式下,精灵将引用原始未打包的纹理。
精灵图集V2 - 启用 选择此模式,当有任意变更时,Unity会立即将精灵打包到精灵图集中。在项目进入播放模式或发布构建时,打包的精灵图集将是可用的。
精灵图集V2 - 对构建启用 选择此模式,当发布构建时,Unity会将精灵打包到精灵图集中。编辑器和播放模式将引用原始未打包的纹理。
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